Dans tout casino, la table où l'on entend le plus de clameurs est toujours celle du jeu de craps.
C'est un jeu avec tellement de suspense que vous entendrez toujours les encouragements de la foule qui s'est rassemblée autour de la table. Le jeu peut sembler compliqué au premier abord, mais avec un peu d'observation on en saisit les règles très rapidement.
Pour vous aider à avoir l'avantage voici un aperçu du jeu :
Le jeu de craps se joue avec deux dés, ce qui signifie que les résultats possibles sont compris entre 2 et 12. Le but du jeu est de miser sur les combinaisons que l'on pense gagnantes, c'est-à-dire qui apparaîtront sur les dés.
Voici un tableau indicatif des combinaisons possibles :
(nous ne sommes en aucun cas responsables des résultats)
| Résultat obtenu | Combinaisons | Chances en pourcentages |
| 2 | 1/1 | 2,77% |
| 3 | 1/2, 2/1 | 5,55% |
| 4 | 1/3, 2/2, 3/1 | 8,33% |
| 5 | 1/4, 2/3, 3/2, 4/1 | 11,11% |
| 6 | 1/5, 2/4, 3/3, 4/2, 5/1 | 13,68% |
| 7 | 1/6, 2/5, 3/4, 4/3, 5/2, 6/1 | 16,66% |
| 8 | 2/6, 3/5, 4/4, 5/3, 6/2 | 13,88% |
| 9 | 3/6, 4/5, 5/4, 6/3 | 11,11% |
| 10 | 4/6, 5/5, 6/4 | 8,33% |
| 11 | 5/6, 6/5 | 5,55% |
| 12 | 6/6 | 2,77% |
Déroulement du jeu
Si lors du premier lancé de dés (ou « come out roll ») le résultat est 7 ou 11, le joueur a gagné. Si le résultat est 2, 3 ou 12, c'est un « craps » et le joueur a perdu. Tout autre résultat (4, 5, 6, 8, 9, 10) est appelé « le Point ». Celui-ci est comme l'objectif de chaque jeu.
Le but du premier lancé est donc de déterminer « le Point ». Une fois celui-ci déterminé, le croupier place un marqueur et tout joueur obtenant un résultat équivalent gagne. Si un joueur obtient un 7, ceci signifie la fin du jeu ou « out 7 » en anglais.
Il y a aussi différentes possibilités de jeu, c'est-à-dire que l'on peut miser sur la réussite ou non du lanceur (« pass » ou « don't pass ») ou sur une combinaison plus spécifique telle un double.
Comment miser au craps
Le « pass » revient à parier que le lanceur va réussir, qu'il va obtenir un 7 ou un 11 du premier coup ou qu'il va obtenir « le Point » avant de faire un 7. Pour miser sur la réussite du lanceur il suffit de placer son ou ses jetons sur la ligne marquée « Pass Line ».
Le « don't pass » revient à parier que le lanceur va échouer, c'est-à-dire qu'il fera un 2 ou un 3, ou qu'il ne parviendra pas à obtenir « le Point » avant le faire un 7. Pour miser sur l'échec du lanceur il faut placer son ou ses jetons sur la case marquée « Don't Pass Bar ».
« Come » et « Don't Come » peuvent être appelé les « Pass » et « Don't pass » des retardataires, car ce sont les cases utilisées par les joueurs arrivant après la détermination du « Point » et le fonctionnement est identique aux cases « Pass » et « Don't pass », mais les gains sont moindres.
« Odds » est un pari supplémentaire sur un des 4 paris précédents, il se place après le premier lancé.
Le pari « Field » est gagnant si le prochain lancé de dés donne 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Pour 3, 4, 9, 10 ou 11, l'équivalent de la mise est gagné. Si le 2 est obtenu, le pari est gagnant à 2 contre 1, si c'est un 12, le pari est gagnant à 3 contre 1.
Le « big6 » est gagnant si le 6 sort avant le 7. Le « big8 » suit le même principe. Ces deux paris rapportent l'équivalent de leur mise.
Pour les paris appelés « Place » on peut parier que le 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 vont sortir ou non.
Si l'on parie sur le « 7 », on peut remporter 4 fois la mise, de même le pari « 11 » remporte 15 fois la mise.
Enfin le pari « craps » est gagnant si un craps (2, 3 ou 12) est obtenu au prochain lancé. Ce pari remporte 7 fois la mise.
Maintenant, à vous de faire vos jeux !